Ulasan Persona 5 Strikers – The Hands That Thieve

Elemen RPG Persona 5 berkembang pesat dalam pertempuran berbasis aksi, dan meskipun ceritanya mungkin tidak terlalu berpengaruh, Pencuri Phantom belum melupakan tentang apa itu.

Persona 5 Strikers telah dirilis di PlayStation 4, Nintendo Switch, dan PC. Ulasan ini, pertama kali diterbitkan pada 9 Februari 2021, telah diperbarui untuk mencerminkan semua platform. – 23 Februari 2021

Selalu menyenangkan bertemu teman-teman Anda lagi, meskipun waktu Anda bersama tidak selalu mencapai puncak tertinggi yang pernah Anda alami di masa lalu. Penyerang Persona 5 sangat mirip – ia hadir dengan beberapa momen spesial yang menumbuhkan apresiasi yang lebih dalam untuk apa itu Persona 5 dan apa yang diwakilinya. Dari pertempuran RPG aksi liar hingga premis perjalanan musim panas, karakter yang kita kenal dan sukai bisa menunjukkan seberapa besar mereka telah tumbuh dan membuktikan bahwa mereka masih bisa menendang pantat dengan gaya. Striker memang tersandung beberapa kiasan kikuk di sepanjang jalan, dan kadang-kadang mencoba sedikit terlalu keras untuk menangkap kembali keajaiban Persona 5, tetapi ketika semuanya dikatakan dan dilakukan, saya senang reuni ini kebetulan dimulai.

Ini musim panas setelah peristiwa di Berita Game aslinya, dan Phantom Thieves memiliki sedikit waktu luang. Dengan Joker kembali ke kota, mengapa tidak menikmati istirahat? Bahkan sebelum mereka dapat membuat rencana, mereka terjebak dalam putaran lain untuk mengalahkan kejahatan metafisik Metaverse dan mengubah hati. Kali ini, fenomena tersebut terjadi di seluruh Jepang. Meskipun Anda mengikuti pola serupa yang ditetapkan di Persona 5 – berjuang melalui ruang bawah tanah yang nyata dan menjalani kehidupan di dunia nyata – konteksnya sangat berbeda baik secara naratif maupun dari segi gameplay.

Apa yang Layak Diperjuangkan

Beberapa target pertama Anda telah memanipulasi keinginan orang untuk memenuhi ambisi mereka demi ketenaran dan kekayaan, tetapi ada misteri yang lebih besar tentang bagaimana dan mengapa ada perilaku aneh secara massal. Anda mulai mengungkap bahwa masa lalu yang tragis telah membawa mereka ke jalan gelap dalam mengeksploitasi Metaverse. Pesan yang lebih luas bukanlah untuk memaafkan perilaku atau untuk mengatakan bahwa trauma pasti akan merusak korbannya – sebaliknya, bahwa keadaan kita dan orang-orang di sekitar kita (atau kekurangannya) memiliki pengaruh signifikan terhadap cara kita menginternalisasi dan memproses rasa sakit, dan akhirnya siapa Kita menjadi.

Melalui setiap ketukan cerita, para pemeran utama berhubungan dengan situasi tragis tersebut karena pernah berada di posisi yang sama di game aslinya. Ini menunjukkan betapa sesama Pencuri Phantom kita telah menjadi dewasa sejak peristiwa Persona 5 – mereka telah mampu menaklukkan trauma mereka, dan Striker memberi mereka kesempatan untuk menanamkan kebijaksanaan mereka kepada orang lain.

Namun, ceritanya tidak selalu membahas topik-topik ini dengan nuansa tertentu, membuat beberapa pesannya terasa sedikit dangkal atau tidak jelas. Dialog terkadang mengandalkan eksposisi dan klise di tingkat permukaan, atau berbicara dalam lingkaran untuk membahas pokoknya. Banyak penjahat juga bermuara pada avatar untuk tipe karakter tertentu yang cacat dengan cara yang sangat biasa-biasa saja. Saya merasa agak terlepas dari taruhannya pada waktu-waktu tertentu.

Meskipun tidak sengaja dieksplorasi secara mendalam, Persona 5 Strikers memiliki pesan yang mengejutkan tentang peran teknologi dalam hidup kita – keuntungan, jebakan, kekuatan yang diberikannya kepada orang-orang tertentu, dan bagaimana teknologi dapat disalahgunakan. Seperti biasa dengan Persona, ceritanya juga menghadirkan hubungan manusia yang sejati sebagai sumber kekuatan, dan di akhir perjalanan, kedua tema tersebut menjadi semakin jelas.

Tema naratif ini meluas ke busur karakter baru Sophia dan Zenkichi, tambahan hebat yang menonjol dan cocok dengan Pencuri Phantom. Sophia adalah kecerdasan buatan yang imut, pendamping telepon mirip Siri yang mengambil bentuk manusia untuk bertarung di Metaverse. Sikap ceria dan pemahaman bertahap tentang tingkah laku manusia memberikan getaran hangat.

Persona 5 Strikers memang memiliki pesan yang sangat mengharukan tentang peran teknologi dalam hidup kita – manfaat, jebakan, kekuatan yang diberikannya kepada orang-orang tertentu, dan bagaimana teknologi dapat disalahgunakan.

Zenkichi adalah orang dewasa yang konyol, tetapi sebagai inspektur keamanan publik Jepang, dia adalah figur otoritas yang seharusnya tidak dipercaya oleh semua orang, terutama saat dia mencoba bermain bola dengan grup. Namun, pertumbuhannya adalah kunci dari beberapa tema Striker yang lebih penting – menentang institusi yang cacat memungkinkannya menerobos hambatan mental untuk mengatasi kegagalan masa lalunya, yang juga membantunya membangun kembali hubungan dengan putrinya.

Integrasi Sophia dan Zenkichi terasa alami, dan itu sebagian besar disebabkan oleh seberapa baik Strikers membangun cerita di sekitar mereka.

Di Jalan Di Seluruh Jepang

Penyerang mengubah pemandangan di hampir setiap bab cerita, dan dengan RV di tangan dan Makoto dengan SIM, ini menjadi rumah Anda yang jauh dari rumah. Meskipun game ini mengikuti aliran yang biasa ke Persona 5, ini jauh lebih ringan pada elemen simulasi sosial. Ada kalender untuk mengontekstualisasikan garis waktu cerita, tetapi tidak ada tenggat waktu dan tekanan waktu yang menggantung di kepala Anda.

Anda memiliki apa yang disebut Permintaan, yaitu pencarian sampingan sederhana yang memungkinkan Anda mengakses perlengkapan baru atau meningkatkan peringkat Obligasi Anda. Dan sistem Bonds – yang naik level setelah momen tertentu di antara karakter – membuka fasilitas yang kuat untuk meningkatkan efektivitas Anda dalam pertempuran. Anda dapat meninggalkan dan memasuki ruang bawah tanah Metaverse di pos pemeriksaan mana pun selama eksplorasi untuk memulihkan diri tanpa penalti juga. Ini berfungsi untuk memperketat kecepatan naratif dan menciptakan getaran yang tidak terlalu menegangkan.

Dari pantai yang bermandikan sinar matahari di Okinawa hingga pusat kota Dotonbori yang ramai, sangat menarik untuk berbagi pengalaman berkeliling Jepang dengan karakter-karakter ini. Meskipun tidak banyak yang bisa dilakukan di kota-kota ini selain berbelanja item, atau berbicara dengan NPC dan temanmu, menikmati pemandangan baru cukup manis. Itu membuat beberapa momen dingin favorit saya: menonton kembang api di Yokohama, merayakan Tanabata di Sendai, mengendarai bianglala di Sapporo, berbagi makanan di setiap perhentian, atau hanya berbicara di RV. Memasak makanan untuk item HP dan SP di RV akan menarik perhatian kru juga. Setelah semua pertempuran dan tragedi Phantom Thieves teratasi, senang melihat mereka menikmati hidup, bahkan saat mereka terus berjuang melawan kejahatan yang membayang.

Namun, tidak selalu mulus. Terkadang, Striker jatuh ke dalam kiasan ngeri yang merusak etosnya. Misalnya, bentuk Metaverse salah satu penjahat adalah karikatur yang kelebihan berat badan, menggunakan obesitas sebagai singkatan dari kejahatan – bahkan dalam konteksnya, itu tidak masuk akal karena alur cerita ini tidak ada hubungannya dengan kerakusan. Ada juga bukan hanya satu tapi dua adegan pemandian yang mencoba menempatkan pemeran wanita dalam situasi yang tidak nyaman sebagai lelucon yang tidak berarti. Dan dengan beberapa dari mereka memiliki masa lalu yang bermasalah, saya lebih suka tidak melihat mereka diperlakukan tidak adil di antara teman-teman.

Menyerang Balik, Menyerang dengan Cepat

Dengan setiap perhentian di seluruh Jepang, ada pekerjaan yang harus diselesaikan. Dan cara Strikers dengan setia menggabungkan mekanika RPG Persona 5 dan gaya mewah Phantom Thieves ke dalam aksi gaya musou yang hingar-bingar membuat saya bersemangat untuk melakukan pekerjaan itu.

Anda menjelajahi ruang bawah tanah seperti yang Anda lakukan di Persona 5, menyelinap di bayangan untuk penyergapan atau menghadapi mereka untuk memulai pertempuran, tetapi sekarang Anda langsung terjun ke aksi waktu nyata. Setiap karakter memiliki kedekatan elemen, kemampuan persona, dan properti unik untuk kombo serangan mereka sendiri. Dan Anda dapat bertukar ke salah satu dari empat orang di pesta Anda untuk mengambil kendali langsung dan memanfaatkan kapabilitas mereka secara maksimal. Meskipun Anda dapat menghentikan waktu dengan menarik mantra, pertempuran bergerak sangat cepat sehingga Anda harus terus-menerus menyerang atau mengelak saat Anda memikirkan cara untuk memanfaatkan kelemahan musuh.

Banyak yang harus diproses dalam beberapa jam pertama permainan – tutorial diletakkan di atas dan pertempuran menjadi kacau sebelum saya memiliki pemahaman yang kuat tentang berbagai hal. Tetapi berbagai mekanisme mulai masuk akal setelah beberapa latihan, dan ketika saya mulai membentuk strategi pertempuran umum, saya sampai pada titik di mana saya hanya ingin memulai perkelahian.

Sangat memuaskan untuk merobek gerombolan bayangan sambil menyulap tantangan musuh yang lebih tangguh yang memukul lebih keras dan memiliki banyak HP. Anda tidak bisa begitu saja lolos dengan mantra spamming yang membuat mereka lemah – yang terbaik adalah mempelajari cara menggunakan kombo elemen bebas SP karakter untuk melengkapi serangan. Joker masih menggunakan daftar persona yang dibuat melalui ruang beludru, yang akan membantu Anda mendapatkan peluang serangan habis-habisan yang sangat dibutuhkan dengan menyingkirkan kelemahan. Dan selama pertempuran, Anda membangun satu meter untuk melakukan serangan showtime, yang merupakan gerakan bombastis konyol lainnya yang memberikan kerusakan berat pada setiap wawasan musuh. Anda akan merasa tak terhentikan saat semuanya bersatu.

Saya hampir lupa bahwa saya sedang memainkan game bergaya musou yang dikembangkan oleh Koei Tecmo dan Omega-Force, dan menurut saya itu adalah bukti betapa tajamnya Strikers sebagai game Persona.

Sepanjang permainan, Anda didorong untuk memanfaatkan setiap anggota dengan berbagai kedekatan yang dapat mereka tutupi untuk pertempuran. Senang juga melihat bagaimana semua kepribadian dan pesona mereka muncul dengan bagaimana mereka berfungsi dalam pertempuran – ayunan kapak berat Haru untuk kerusakan area-of-effect, tebasan Yusuke yang terisi, atau pukulan cepat Makoto dan persona pengendara motor semuanya menawarkan keuntungan yang berbeda, tetapi juga pengingat individualitas mereka. Anda bahkan dapat secara langsung mengontrol salah satu dari mereka selama penjelajahan bawah tanah, yang merupakan sentuhan manis yang memungkinkan karakter favorit Anda menjadi bintang pertunjukan Anda.

Betapapun memuaskannya untuk menghancurkan gelombang musuh dan menghancurkan bos yang lebih kuat, ini adalah sistem pertarungan yang agak janggal. Hal-hal bisa menjadi berantakan ketika ada banyak hal untuk diurai di layar, membuatnya sulit untuk mengirim serangan musuh – dan ini dapat menumpuk dalam sekejap untuk hasil yang menghancurkan.

Ada kalanya penyajian game bisa didapat dengan caranya sendiri, terutama saat disampaikan melalui urutan pertarungan yang sangat penting. Misalnya, beberapa pertarungan yang digerakkan oleh cerita akan menjadi kekacauan dialog, isyarat audio, efek suara, dan musik yang semuanya tumpang tindih.

Dungeon dirancang dengan cukup baik, dan meskipun mereka bergantung pada format dasar dan tidak seimajinatif seperti di Persona 5, game akhir di Osaka menghadirkan skala dan estetika yang sesuai dengan bombastis dari poin itu dalam cerita. Namun, yang menjengkelkan adalah bahwa eksplorasi sering kali disela oleh dialog berlebihan yang menjelaskan setiap langkah proses penjara bawah tanah secara berlebihan.

Jadi meskipun waktu Anda di Metaverse bukannya tanpa cacat, ini adalah momen ketika Strikers membuktikan dirinya sebagai adaptasi dan representasi yang kuat dari kualitas gameplay Persona 5. Yang terbaik, saya tidak bisa tidak merasa bahwa Persona 5 selalu cocok untuk pertempuran berbasis aksi.

Kekuatan Musik

Baik Anda sedang bertempur atau melakukan tugas Anda, soundtrack Strikers akan mencuri hati Anda. Musik merupakan bagian integral dari identitas Persona, dan sekali lagi, tim suara Atlus dan Koei Tecmo berhasil mengesankan dan membangun karya luar biasa dari Persona 5.

Favorit lama seperti ” Last Surprise ” dan “Rivers In The Desert” mendapatkan penataan ulang gaya metal / punk dengan perkusi uptempto yang membawa sikap baru agar sesuai dengan aksi chaotic. Tema pertarungan baru “What You Wish For” adalah klasik instan dengan gaya rock jazz asam ceria. Penjara bawah tanah Osaka mengaransemen ulang lagu yang Anda dengar sepanjang game dan menciptakan ketegangan yang meningkat di trek symphonic-metal yang mengintimidasi. Penjara bawah tanah yang sama mengubah segalanya menjadi jalur synthwave berlapis dan berat yang menarik sekaligus gelap.

Setiap kota yang Anda kunjungi hadir dengan lagu latar yang baru dan menghibur juga. Salah satu yang menonjol adalah Okinawa, yang menampilkan instrumental Islander dan meminjam melodi dari lagu kredit anime Persona 5 “Infinity” untuk menciptakan lagu yang menghangatkan hati yang bisa saya tinggalkan terus menerus. Tapi tidak ada lagu yang akan menjual soundtrack ini seperti ” Daredevil “. Lagu ini memiliki kesan yang sama dengan “Life Will Change” tetapi dengan sikap yang lebih agresif yang didukung oleh instrumentasi logam disko yang asyik. Dan vokal Lyn yang penuh perasaan dan tegas menanamkan kepercayaan diri yang tak tergoyahkan. Satu-satunya harapan saya adalah game ini memberinya lebih banyak waktu untuk bernapas pada saat-saat itu digunakan.

Soundtrack Strikers menampilkan jajaran komposer dari Atlus dan Koei Tecmo, serta kemampuan mereka membuat musik yang membangkitkan spektrum emosi, dan itu menjadi tak terpisahkan dari keseluruhan pengalaman.

Ikatan Yang Mengikat

Begitu saya mencapai jam-jam terakhir Striker, saya diingatkan tentang kemampuan Persona untuk menciptakan rasa finalitas yang tidak salah lagi. Banyak bagian dari game ini yang cukup konyol atau hammy, tetapi ketika bagian-bagiannya jatuh pada tempatnya untuk penjara bawah tanah terakhir, dan semua musik masuk pada waktu yang tepat, hati saya sepenuhnya tertuju. Strikers memiliki karakter yang dalam dan caranya menyatukan seluruh kru untuk momen terakhir ini membuat Pencuri Phantom merasa utuh. Setiap orang bekerja dan semua orang bersinar dengan hak mereka sendiri untuk menyelamatkan dunia (lagi), mengakhiri perjalanan dengan nada tinggi.

Untuk semua kekurangannya, Persona 5 Strikers mengingatkan saya mengapa saya menyukai Phantom Thieves sejak awal dan menunjukkan bagaimana mereka telah dewasa sejak terakhir kali kita melihat mereka. Setelah Anda memahaminya, pertarungan aksi-RPG adalah sensasi yang menantang, dan tidak ada yang bisa melakukannya dengan cara yang sama seperti karakter-karakter ini. Saya hampir lupa bahwa saya sedang memainkan game bergaya musou yang dikembangkan oleh Koei Tecmo dan Omega-Force, dan menurut saya itu adalah bukti betapa tajamnya Strikers sebagai game Persona. Jika Anda memiliki cinta untuk Persona 5, bagaimana menurut Anda menyelamatkan dunia sekali lagi dengan beberapa teman lama?

0 Replies to “Ulasan Persona 5 Strikers – The Hands That Thieve”